سطح: پایه
سوال: بهترین بازی با تاس ۶–۱ برای سفید؟

پاسخ صحیح:
۲۰/۱۴ ۶/۵*
نمایش نتیجه آنالیز:

تحلیل پوزیشن:
حرکت ۲۰/۱۳ به سیاه اجازه میدهد بهراحتی مهره خود را از روی خان ۵ شما فرار دهد. علاوه بر این، سیاه همچنان برتری اندکی، معادل ۳ پیپ، در ریس حفظ میکند؛ بنابراین این بازی بیش از حد منفعل است.
بستن بارپوینت (خان ۷) از حرکت قبلی بهتر است، زیرا در مقابل مهره تک (Blot) سیاه، در حال ایجاد یک ساختار مناسب برای پرایم هستید و در عین حال مهرههای پشتی (Back checkers) خود را به یکدیگر متصل نگه میدارید. این مهرهها بعداً میتوانند با بستن خان ۲۰ یا خان ۱۸، یک لنگر (Anchor) مناسب ایجاد کرده و نقش دفاعی مؤثری ایفا کنند. با این حال، این بازی نیز ابتکار عمل (Initiative) را تا حد زیادی در اختیار سیاه قرار میدهد. سیاه در نوبت خود میتواند مهره پشتیاش را فرار دهد، به مهره ما در خان خوب افشار حمله کند یا یکی از خانهای خوب موقعیت جلویی (Front Position) خود را ببندد.
باید در برابر آخرین مهره پشتی سیاه تهاجمیتر بازی کنید و با حرکت ۶/۵*، مهره تک حریف را بزنید. با این حرکت، هم برای تصاحب مهمترین خان صفحه داخلی خود مبارزه میکنید و همزمان از خان ۶ انباشتزدایی (Unstack) میکنید. این بازی ضمن بهبود توزیع مهرهها (Distribution)، روند توسعه سیاه را نیز مختل میکند. اگر سیاه نتواند روی خان ۵ پاسخ متقابل بدهد، حضور مهره روی خان ۱۰ ساختار و مصالح لازم را برای ایجاد یک پرایم بین خانهای ۴ تا ۱۰ در اختیار شما قرار میدهد.
در مورد استفاده از تاس ۶، حرکتهای ۲۰/۱۴ و ۱۳/۷ به یکدیگر نزدیک هستند، اما ۲۰/۱۴ برتری جزئی دارد، زیرا تعداد تاسهای خوب سیاه از روی بار را کاهش میدهد. با این حرکت، تنها Double Hit (دو کشته کردن) ممکن از روی بار، ۵۲ خواهد بود. علاوه بر این، مانع میشود که سیاه با تاس ۱ یا تاس ۳ روی خان ۵ خودش (که همان خان ۲۰ شماست) حمله کند؛ همچنین، حضور مهره روی خان ۱۴ در ادامه، برای کنترل خانه بیرونی، جلوگیری از فرار تکمهره حریف و توسعه پرایم، نقش مؤثری ایفا میکند.
نکته آموزشی
زدن مهره حریف روی خان ۵، که ارزشمندترین خان شماست، همراه با انباشتزدایی (Unstack) از خان ۶، یکی از مهمترین اصول در فاز ابتدایی است.
دیدگاهتان را بنویسید