«Automatic Double» در تختهنرد میتواند در دو معنای متفاوت به کار رود: دبلی که بازیکن عقبافتاده نزدیک پایان مسابقه بهصورت اجباری میدهد، یا دبل خودکاری که در Money game هنگام تاس یکسان دو بازیکن رخ میدهد.
۱- در بازی (Match Play) که در آن ارزش کیوب به سطحی رسیده است که نمایانگر امتیاز کافی برای پیروزی پیشتاز در مسابقه است؛ بازیکن عقبافتاده در این نقطه چیزی برای از دست دادن ندارد و در صورت دسترسی به کیوب باید دبل دهد. به عنوان مثال، در یک مسابقه ۵ امتیازی، اگر شما ۳-۰ عقب هستید و کیوب در مقدار ۲ قرار دارد، حریف شما با بردن دست فعلی مسابقه را میبرد، بنابراین شما باید دبل را به ۴ به حریف برگردانید (این تفاوتی ندارد که ۵-۰ یا ۷-۰ ببازید). این شامل هر دست بازی پس از کرافورد میشود، جایی که بازیکن عقبافتاده باید در اولین فرصت خود دبل کند.
۲- دبل خودکار یک قانون اختیاری در Money game است؛ بدین صورت که اگر هر دو بازیکن در اولین تاسریزی دست، عدد یکسانی بیاورند، در این حالت، کیوب روی عدد ۲ برگردانده شده و در وسط زمین باقی میماند و به عبارتی در ادامه آن دست از بازی هر بازیکنی که دبل دهد باید دبل چهار را به حریف پیشنهاد دهد. معمولاً بازیکنان توافق میکنند که تعداد دبلهای خودکار در هر دست حداکثر یکی باشد و در صورت تکرار تاسریزی مشابه دبل خودکار به دست بعدی منتقل شود.
واژههای مرتبط
Free Drop، Mandatory Double، Post Crawford، Crawford Rule، X-Away vs. X-Away، Match Play، Money Game
بازگشت به فهرست واژگان