سطح: پیشرفته
سوال: بهترین بازی با تاس ۲-۳ برای سفید؟

پاسخ صحیح:
۱۱/۹ ۱۰/۷
نمایش نتیجه آنالیز:

تحلیل پوزیشن:
پیش از تاس، ۲۲ پیپ در ریس عقب هستید؛ بنابراین احتمال اینکه بتوانید با یک گیمپلن ریس برنده شوید، پایین است. در نتیجه، منطقی است که به فکر یک گیمپلن حملهای باشید تا از فرار تک مهره حریف جلوگیری کنید.
یکی از گزینهها، حرکت ۶/۳* و سپس ۷/۵ است. با این حرکت، اگر سیاه از بار وارد شود، تاسهای ۶۱ و ۵۲ دیگر همزمان امکان ورود و زدن مهره شما را نخواهند داشت.
اما مشکل این بازی آن است که سیاه همچنان ۱۴ تاس برای ورود از بار و زدن مهره شما در اختیار دارد.
گزینه دیگر، بستن بارپوینت (خان ۷) با حرکت ۱۰/۷ است. بهترین شکل این ایده، حرکت ۱۰/۷ ۶/۴ است؛ زیرا دو بیلدر (یا همان مایه) را برای ساخت خان ۹ باقی میگذارد. بستن خان ۹ بسیار ارزشمند است، زیرا میتواند شما را به ساخت یک پرایم ششخانهای نزدیک کند.
مزیت دیگر این حرکت آن است که تنها یک مهره تک باقی میگذارد.
بااینحال، این بازی نیز ایراد مهمی دارد. هر تاس ۶ برای سیاه بسیار مطلوب است.
- ۶۱، ۶۲ و ۶۳ بهترین تاسها هستند، اگر شما موفق به بستن خان نشوید.
- ۶۴ علاوه بر ورود، مهره شما را روی خان ۱۳ میزند.
- ۶۵ و ۶۶ نیز به سیاه اجازه فرار میدهند.
در واقع، هیچیک از این حرکتها تهدید جدی برای برد بازی ایجاد نمیکنند، اگر سیاه تاس ۶ نیاورد. پس از این بازی، تنها سه بیلدر (روی خانهای ۸، ۷ و ۴) برای حمله به مهره سیاه روی خان ۳ خواهید داشت.
شما نمیتوانید مانع خوب بودن تاسهای ۶ برای سیاه شوید؛ اما آیا میتوان پوزیشنی ساخت که اگر سیاه ۶ نیاورد، خودتان تهدیدی بسیار قوی برای برد ایجاد کنید؟
به همین دلیل، حرکت ۱۰/۷ ۱۱/۹ را در نظر بگیرید.
در این حالت، اگر سیاه تاس ۶ نیاورد، با تاسهای ۴ و ۲ میتوانید یک پرایم ششخانهای بسازید.
علاوه بر آن، اکنون پنج مهره (از خانهای ۹، ۸، ۷، ۶ و ۴) روی مهره سیاه در خان ۳ اثر میگذارند. این یعنی تعداد بسیار بیشتری از ترکیبهای تاس، امکان بستن خان ۳ را برای شما فراهم میکنند.
مزیت دیگر این حرکت آن است که حتی اگر سیاه تاس ۶ بیاورد، همچنان ممکن است ریترنشات (Return Shot) داشته باشید.
برای مثال:
- اگر سیاه با ۶۵ فرار کند، ممکن است فرصت زدن او را پیدا کنید.
- اگر با ۶۳ یا ۶۴ مهره شما را بزند و همزمان مهره تک خود را از خان ۵ جمع کند، شما پس از ورود از بار با ۳۲، ۴۳، ۵۲ و ۵۴ شانس ریترنشات خواهید داشت.
اسلات کردن انتهای پرایم (یعنی حرکت ۱۱/۹ ۱۰/۷) بهترین بازی است. این حرکت حدود ۱۰ درصد بیشتر از سایر گزینهها به برد منجر میشود و البته نسبت به هر حرکت دیگری خطر مارس شدن بیشتری ایجاد میکند.
ممکن است این سؤال مطرح شود که آیا وجود مهره تک سیاه روی خان ۵ یا باز بودن خان ۳ او، تصمیم صحیح را تغییر میدهد؟
پاسخ خیر است.
حتی اگر خانه سیاه کاملاً بسته باشد و بدانید در صورت زده شدن، حدود ۲۲ درصد احتمال مارس شدن خواهید داشت، باز هم ۱۱/۹ ۱۰/۷ بهترین حرکت باقی میماند.
دیدگاهتان را بنویسید